Le jeu projette les légendes nordiques dans un monde sombre d'inspiration futuriste et post-apocalyptique : guns, dieux technologiques, bestiaire cybernétique. Les joueurs y incarnent des héros appelés par leur Fylgja, leur destin, dans des aventures mêlant divinités et créatures mythologiques.
Ludique et immersif, le jeu privilégie les thématiques de la survie, de l'exploration et du secret.

6 oct. 2012

Une nouvelle évolution des règles

Bonjour à toutes et à tous,

Pour traduire la violence du Mitgard, je remanie le système de jeu afin de permettre aux joueurs (les héros) de se déchaîner sur les jets qu'ils jugent clés.

Mon idée est d'utiliser les caractéristiques non plus comme des avantages permanents qui viennent supporter toutes les actions du jeu mais comme une réserve dans laquelle on puise avec stratégie. Après, une longue réflexion, j'ai créé 12 domaines, chacun contenant 5 compétences. Le jet de dé standard devient donc Domaine + Spécialité (au lieu de Caractéristique + Spécialité).

Les 6 caractéristiques deviennent des jauges qu'on peut solliciter de deux façons: classique ou à outrance. La seconde offrant un plus grand avantage mais laissant des séquelles sur le personnage. Les points d'énergie et de sang-froid disparaissent.

Je testerai le système dès que possible.