Le jeu projette les légendes nordiques dans un monde sombre d'inspiration futuriste et post-apocalyptique : guns, dieux technologiques, bestiaire cybernétique. Les joueurs y incarnent des héros appelés par leur Fylgja, leur destin, dans des aventures mêlant divinités et créatures mythologiques.
Ludique et immersif, le jeu privilégie les thématiques de la survie, de l'exploration et du secret.

26 févr. 2013

Les mémoires de Holger

Bonjour à toutes et tous,

Le kit de recrutement a atteint les 50 000 signes. Je le partagerai sur le mois de Mars pour lancer les premiers tests.
De son côté le livre du monde attend patiemment sont heure avec 170 000 signes en désordre au compteur (il faudra que je réorganise, réécrive tout le livre une fois la matière accumulée)


Je vous livre plus bas, les mémoires du vieux Holger qui vous font vivre par ses yeux le cataclysme qui a frappé le Mitgard il y a vingt cycles.

Bonne lecture !



C’était jour de chasse. Je revois encore mes deux frères se préparer. Derrière eux, la lumière filtrait entre les tôles depuis l’intérieur de notre maison et illuminait le métal de leur gilet d’éclats intenses et fugaces. Thurden affûtait sa lame alors que Lothar vérifiait les chargeurs de son pistolet Muspel. Thurden s’avança vers moi, jetant sur moi son ombre de colosse, sans rien dire il ajusta mon plastron, les sangles de mes épaules, puis leva mes coudes pour faire de même avec les attaches latérales. Dans la pénombre, les tatouages verts de ses bras tranchaient sur le blanc de sa peau, j’observais les runes courir sur ses avant-bras musculeux, s’insinuer sous les bandes de cuir de ses coudes, gagner ses biceps, ses épaules et disparaitre sous son gilet pare-balle pour rejaillirent sur son cou. Je devinais à peine les motifs sous les tresses blanches de sa barbe. Il me fixait sans rien dire, les yeux emplis d’un étrange mélange de tendresse et de dureté. « Gaffe à toi. Tu restes entre nous et tu fais ce qu’on dit. Abattre un Warg s’est autre chose que mettre KO Thunk ou n’importe lequel de tes stupides copains ». J’étais particulièrement fier d’eux. Troisième de la fratrie, et à l’aube de devenir adulte, j’essayais de marcher dans leurs pas. Ils étaient respectés dans le clan et les légendes de la cité disaient qu’ils avaient été taillés dans la roche des Monts-Boucliers… Car ce n’est pas nouveau, les récits merveilleux qu’on raconte dans les bars. Mais mes frères étaient des Norses, faits de chair et de sang. Ce jour-là le prouva.

1 févr. 2013

Mise en page

Bonjour à toutes et à tous,

Pour me distraire de la tâche de rédaction, j'ai construit aujourd'hui plusieurs maquettes de mise en page.


Deux options non retenues
Mise en page jeu de rôleMise en page jeu de rôle

La mise en page qui a le plus séduit pour l'instant
Mise en page jeu de rôle


N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.

11 janv. 2013

Vos critiques font mon jeu

Bonjour à toutes (<10% des rôlistes), et à tous,

Rapide post, pour préciser que le projet avance rapidement !

J'ai reçu des sondages 4 avis en 4 mois :P. 2 "très intéressés" et 2 trouvant le concept "sans intérêt". Tous les retours sont bon à prendre et ça ne me choque pas du tout car je travaille sur un concept très particulier.
N'hésitez pas à commentez sur ce blog pour pointer ce que vous aimez ou n'aimez pas. J'écris ce jeu pour qu'il puisse vous plaire.


Je discute de ce projet sur un forum où je reçois des critiques constructives qui m'amènent à démocratiser mon univers. Je diffuserai une présentation du jeu fin Mars.

A suivre donc...

1 janv. 2013

Bonne année 2013 !

Tout est dans le titre. 

Je vous souhaite à toutes et à tous une très belle année 2013. Pour moi, l'année sera placée sous le signe des Play-Tests.

 Je cherchais une citation sympa et j'en ai trouvé une qui respire la gaîté et la bonne humeur.

Une année qui finit, c'est une pierre jetée au fond de la citerne des âges et qui tombe avec des résonances d'adieu 
Firmin van den Boschd

8 nov. 2012

Fiche joueur pour les tests

Bonjour à toutes et à tous,

Sur base de la nouvelle version des règles, j'ai produit une petite fiche de joueur pour réaliser des play-tests.
Vous y verrez les "souffles", les réserves d'énergies pour se dépasser et les "domaines", les groupes de compétences.
Fiche de personnage jeu de rôle


N'hésitez pas à commenter.

6 oct. 2012

Une nouvelle évolution des règles

Bonjour à toutes et à tous,

Pour traduire la violence du Mitgard, je remanie le système de jeu afin de permettre aux joueurs (les héros) de se déchaîner sur les jets qu'ils jugent clés.

Mon idée est d'utiliser les caractéristiques non plus comme des avantages permanents qui viennent supporter toutes les actions du jeu mais comme une réserve dans laquelle on puise avec stratégie. Après, une longue réflexion, j'ai créé 12 domaines, chacun contenant 5 compétences. Le jet de dé standard devient donc Domaine + Spécialité (au lieu de Caractéristique + Spécialité).

Les 6 caractéristiques deviennent des jauges qu'on peut solliciter de deux façons: classique ou à outrance. La seconde offrant un plus grand avantage mais laissant des séquelles sur le personnage. Les points d'énergie et de sang-froid disparaissent.

Je testerai le système dès que possible.

20 juil. 2012

Du projet NorseMetal

Bonjour à toutes et à tous,
J’entame une page vierge sur un projet de jeu de rôle, vieux de plus de dix ans. 

A double titre, puisque d'une part j’initie ce blog et, d'autre part, je recommence la conception du jeu (en me détachant de toute la matière accumulée). Gâteau sous la cerise, le jeu change de nom. En effet, je l'appelais Yggdrasil mais 7ème cercle a édité un excellent jeu portant cet excellent nom.
En attendant l'inspiration, je baptise ce projet NorseMetal.

Eléments d'ambiance :
MitGärd est un monde violent. Les conteurs racontent qu'Yggdrasill, l'arbre de vie, est la demeure de l'empire Norse et la monture d'Odin. Le tout puissant Alfadir, et ses pairs les Aesirs, emmènent l'empire guerrier vers les plaines de Vigrid pour le combat final, le Ragnarok....
Les clans, la Hamingja, la hiérarchie guerrière sont des valeurs perdues. Notre quotidien est une lutte pour la survie dans un monde qui nous rejette. Bienvenu(e) dans le Mitgard.

Eléments mécaniques : 
Le jeu n'utilise que le dé 10. Pour mesurer les capacités d'un personnage pour une action, on utilise la somme de deux scores (caractéristique + compétence) qui détermine le seuil de maîtrise. Pour tester l'issue d'une action, le joueur lance un dé 10, le score de réussite vaut 0 si le dé est supérieur au seuil de maîtrise (ce qui équivaut souvent à un échec) et vaut le résultat du dé si il est inférieur au seuil de maîtrise.
Les combats et la plupart des actions complexes sont gérées par opposition, soit opposition à un seuil de difficulté fixé, soit au score de réussite d'un autre jet. La différence entre le seuil à atteindre et son propre score de réussite mesure la qualité de la réussite ou de l'échec.

Merci de m'avoir lu et merci d'avance de me commenter ! M.